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	<title>念宏的胡言乱语&#187; 产品开发</title>
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	<description>讨论和学习互联网产品策划、用户体验、网站架构、网站运营、网络营销以及相关内容。</description>
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		<title>苹果产品开发的绝密工作流程</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 06:14:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>李谭伟</dc:creator>
				<category><![CDATA[产品开发]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
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		<category><![CDATA[苹果]]></category>

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		<description><![CDATA[长期以来苹果产品开发流程在很多方面都笼罩着一层神秘的面纱，而在Adam Lashinsky新发行的《Inside Apple: How America’s Most Admired–and Secretive–Company Really Works》一书中对这些流程有所涉及。这本书同时谈论了苹果公司各个不同的方面，包括其理念、招聘流程以及传说中的秘密等等。

苹果始终坚持同一产品开发流程，这也是其多年魅力不减的原因所在。在接下来的这些要点中，有些可能是我们已在其它地方见过的，而有些却是新的。以下为任何苹果产品在开发时都需遵从的框架：

<span class="readmore"><a href="http://www.litanwei.com/apple-kaifa-liucheng/563" title="苹果产品开发的绝密工作流程">阅读全文——共1762字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>长期以来<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.litanwei.com/tag/%e8%8b%b9%e6%9e%9c" title="查看 苹果 中的全部文章" target="_blank">苹果</a></span><span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.litanwei.com/tag/%e4%ba%a7%e5%93%81%e5%bc%80%e5%8f%91" title="查看 产品开发 中的全部文章" target="_blank">产品开发</a></span>流程在很多方面都笼罩着一层神秘的面纱，而在Adam Lashinsky新发行的<a href="http://www.amazon.com/Inside-Apple-Americas-Admired-Secretive-Company/dp/145551215X" rel="external nofollow" target="_blank">《Inside Apple: How America’s Most Admired–and Secretive–Company Really Works》</a>一书中对这些流程有所涉及。这本书同时谈论了<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.litanwei.com/tag/%e8%8b%b9%e6%9e%9c" title="查看 苹果 中的全部文章" target="_blank">苹果</a></span>公司各个不同的方面，包括其理念、招聘流程以及传说中的秘密等等。</p>
<p><span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.litanwei.com/tag/%e8%8b%b9%e6%9e%9c" title="查看 苹果 中的全部文章" target="_blank">苹果</a></span>始终坚持同一<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.litanwei.com/tag/%e4%ba%a7%e5%93%81%e5%bc%80%e5%8f%91" title="查看 产品开发 中的全部文章" target="_blank">产品开发</a></span>流程，这也是其多年魅力不减的原因所在。在接下来的这些要点中，有些可能是我们已在其它地方见过的，而有些却是新的。以下为任何苹果产品在开发时都需遵从的框架：</p>
<h4>设计驱动产品</h4>
<p>在苹果，设计师就是上帝，所有的产品都需符合他们的要求。这一点可能在其他公司恰好相反。与其他公司中设计依附于生产部门不同的是，财务和生产部门都要满足以Jony Ive为首的设计部门的要求。</p>
<p><a href="http://img01.36krcnd.com/wp-content/uploads/2012/01/apple_process1.jpg" target="_blank" rel="lightbox[563]"><img title="apple_process1" src="http://img02.36krcnd.com/wp-content/uploads/2012/01/apple_process1.jpg" alt="" width="520" height="285" /><span id="more-563"></span></a></p>
<p>苹果的设计师就单纯的只管设计，无需与财务部门打交道或考虑成本问题，也不用考虑设计所使用材料在生产时怎样使用。苹果所有产品都孕育自工业设计工作室。它们在那里诞生时，仅有包括Jonathan Ive在内的少数苹果员工能接触到。</p>
<h4>构建公司内部的“start-up”</h4>
<p>在新产品得到确认后，整个团队的成员都会被组织起来签订保密协议，有时甚至可能从物理上进行隔离。为了给负责这个敏感新项目的团队腾出空间，部分办公区域会被封锁或警戒。这就在公司内部有效的建立起一个仅由执行团队负责的“start-up”，并使其从整个公司的组织结构中独立出来。</p>
<h4>执行苹果新产品进程（ANPP，Apple New Product Process）</h4>
<p>一旦开始产品设计，ANPP便进入执行阶段。这是一个详细描述新<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.litanwei.com/tag/%e4%ba%a7%e5%93%81%e5%bc%80%e5%8f%91" title="查看 产品开发 中的全部文章" target="_blank">产品开发</a></span>进程中每一步的执行文档。虽不是独创的苹果理念，但首次应用到企业却是在苹果进行Macintosh开发时。它详细筹划了开发的各个阶段，例如，谁负责完成；各自在每个阶段负责什么内容，以及在什么时候完成等。</p>
<h4>每周一次产品评估</h4>
<p>公司高层会在每周一仔细检查进入开发流程的每个产品。因为苹果在任何时候都只有少数产品在生产，所以这是可以做到的。不会让任何一个评估延后到下次。这意味着产品的关键性决定没有一个会在超过两周的时间内做出。</p>
<h4>EPM绝对控制生产</h4>
<p>在产品生产时，需要一个工程项目经理（EPM，Engineering Program Manager）和一个全球采购经理（GSM，Global Supply Manager）负责管理，直至完成。前者在产品生产过程中拥有绝对的控制权。因其权力很大，所以也被称为“EPM黑帮”。这两个职位一般都由公司高层担任，且其大部分时间都是在监督中国工厂的生产流程。采购经理和项目经理会相互合作，也会经常因决择“什么最适合产品”，而备感压力。</p>
<h4>反复设计、生产和测试</h4>
<p>事实证明，在苹果制作好产品原型后，将再次进行设计，然后再将其投入生产。这也解释了为什么有时在我们看到一些泄漏版本的产品后，却始终不见其发布。而这个过程大概会持续4-6周。</p>
<p>EPM会带着测试版设备返回总部接受测试和评估，然后再返回工厂监督下一个产品。这意味着很多版本的产品实际都已经“完成”，只不过是部分的原型。这是一种极其昂贵的新产品开发方式，但在苹果这就是标准模式。</p>
<p><a href="http://img03.36krcnd.com/wp-content/uploads/2012/01/apple_process2.jpg" target="_blank" rel="lightbox[563]"><img title="apple_process2" src="http://img04.36krcnd.com/wp-content/uploads/2012/01/apple_process2.jpg" alt="" width="520" height="284" /></a></p>
<h4>独立的包装设计区域</h4>
<p>在营销大楼里还有一片完全专注于设备包装设计的区域，其安全性与专注新产品和设计的专用区域相当。在某新款iPod发布前的一段时间，曾经有一员工在数月里每天花费数小时打开了数百个包装原型，以此提炼打开包装这一过程的用户体验。</p>
<h4>绝密的产品发布计划</h4>
<p>产品发布行动计划被称作“the Rules of the Road”。这是一个高度机密的文档，上面列出了产品从开发到最终发布过程中所有的重大阶段目标，且每一个阶段目标都注释有主管该目标达成的直接负责人（DRI，Directly Responsible Individual）。丢失或泄漏这个文件的人将被立即解雇。</p>
<p>如你所见，苹果为了追求产品的卓越，经常会做一些增加成本和降低效率的决定。也有许多公司做事太过复杂，或过于墨守成规，并试图把苹果的流程完全照搬。尽管如此，苹果的责任制方案仍可简单地归纳为：致力于好的产品才是第一位。当然这也是造就苹果十余年财富神话的原因。</p>
<p>上述产品开发流程仅是Lashinsky书中的部分，想了解更多的话可以考虑仔细阅读一下<a href="http://www.amazon.com/Inside-Apple-Americas-Admired-Secretive-Company/dp/145551215X" rel="external nofollow" target="_blank">这本书</a>。</p>
<p>Via <a href="http://thenextweb.com/apple/2012/01/24/this-is-how-apples-top-secret-product-development-process-works/" rel="external nofollow" target="_blank">TNW</a></p>
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</ul><h3>Recent Comments</h3><ul><li><a class="commentor" href="http://makeupgirl.sinaapp.com/" >呼哈</a> : <a class="comment_content" href="http://www.litanwei.com/apple-kaifa-liucheng/563#comment-1695" title="View the entire comment by 呼哈" >你好，请多指教</a></li>
</ul>]]></content:encoded>
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		<title>产品经理到底是个什么货色</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 11:08:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>李谭伟</dc:creator>
				<category><![CDATA[企业管理]]></category>
		<category><![CDATA[工作总结]]></category>
		<category><![CDATA[运营/策划]]></category>
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		<category><![CDATA[项目管理]]></category>

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		<description><![CDATA[今天无意中看到一篇讲述产品经理的短文“产品经理是个什么货色”，标题的攻击性比较强，原文比较短，故粘贴过来供大家分享,顺便侃侃。

　原文如下：

　　　　产品经理是个什么货色

<span class="readmore"><a href="http://www.litanwei.com/chanpinjingli-project-manager/329" title="产品经理到底是个什么货色">阅读全文——共1047字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今天无意中看到一篇讲述<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.litanwei.com/tag/%e4%ba%a7%e5%93%81%e7%bb%8f%e7%90%86" title="查看 产品经理 中的全部文章" target="_blank">产品经理</a></span>的短文“<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.litanwei.com/tag/%e4%ba%a7%e5%93%81%e7%bb%8f%e7%90%86" title="查看 产品经理 中的全部文章" target="_blank">产品经理</a></span>是个什么货色”，标题的攻击性比较强，原文比较短，故粘贴过来供大家分享,顺便侃侃。</p>
<p>　原文如下：<br />
　　　　产品经理是个什么货色<br />
　　　　在腾讯微博里面看到的<br />
　　　　狼太木哥哥转播 : 很强王小楠:别整天产品经理产品经理，你就是个破画图的！<br />
　　　　设计你做不过UI；<br />
　　　　开发你做不过程序员；<br />
　　　　活动方案你做不过运营；<br />
　　　　收入盈利你做不过销售；<br />
　　　　谈战略你谈不过高层；<br />
　　　　比权力你比不上老板；<br />
　　你还整天要这些人全能听你的接受你的按照你的想法去做，产品做赔了赔多少让你拿工资赔，你敢吗？你敢吗？你敢你是！！！<br />
<span id="more-329"></span><br />
　　侃一下：</p>
<p>　　看了段微博的文字之后，我的第一感触是写这篇文章的人不理解什么是“产品经理”，没有理解产品经理的真谛，甚至不理解“产品经理”这个词儿，故在这里先为之普及一下概念：产品经理的核心能力其实就是整合能力，他不需要成为各个领域内的专家，但他知道为了产品的成功需要哪些资源。而另一方面，产品经理也可以理解为”ceo”的代言人，ceo不可能事事亲力亲为，但他需要一个“多面手”去管理团队，领导团队完成产品目标，而这个人就是“产品经理”。</p>
<p>　　下面再侃侃细节：</p>
<p>　　“设计你做不过UI；开发你做不过程序员；活动方案你做不过运营；收入盈利你做不过销售；谈战略你谈不过高层；比权力你比不上老板；”</p>
<p>　　针对这一段，个人觉得这位作者没有说错，但是这些人并不是都能成为产品经理的，因为他们“太专业”了，往往陷于自己的领域不可自拔，不陷在领域里的专家们有一部分已经转岗为产品经理，陷进去的就是那些“所谓的专家们”。优秀的产品经理是不屑于“名词之争”、“口舌之争”的，他们只会为了产品的成功而去努力，去引领团队前进。但不排除有些半瓶水的“产品人”天天把“产品经理”挂在嘴上，以产品经理自居。对于这种产品人，我们是嗤之以鼻的。这种产品人称不上是一个“产品经理”，也往往是这类人，毁坏了产品经理的名誉，但大家细想一下哪个行业又不是如此呢？</p>
<p>　　拿“UI”来说，往往会被嘲笑成为一个“美工”、“程序员”也经常被嘲笑成为一个“写代码的”、“销售”被嘲笑成一个“拉皮条”的、“谈战略”的被嘲笑成“说天书”的&#8230;.</p>
<p>　　这一切的一切，我们不需要去纠结，天天去纠结这些名词的人往往是比较肤浅的，所以作为一个产品人，你只要紧盯你的产品目标，重视团队的配合，想办法完成目标。当产品成功时，大家都不会忘记你是一名合格或者优秀的“产品经理”。</p>
<p>　　随便侃之，仅仅作为笑谈,呵&#8230;</p>
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</ul><h3>Recent Comments</h3><ul><li><a class="commentor" href="http://www.120ic.com" >健康村论坛</a> : <a class="comment_content" href="http://www.litanwei.com/chanpinjingli-project-manager/329#comment-132" title="View the entire comment by 健康村论坛" >呵呵，很好，不仅产品经理，ceo还不是设计你做不过UI；开发你做不过程序员；活动方案你做不过运营；收...</a></li>
<li><a class="commentor" href="http://www.wuditui.com" >吴迪</a> : <a class="comment_content" href="http://www.litanwei.com/chanpinjingli-project-manager/329#comment-131" title="View the entire comment by 吴迪" >学习了。</a></li>
<li><a class="commentor" href="http://pujialin.4hao.com" >蒲家林</a> : <a class="comment_content" href="http://www.litanwei.com/chanpinjingli-project-manager/329#comment-130" title="View the entire comment by 蒲家林" >/承让</a></li>
<li><a class="commentor" href="http://www.gxsky.org/" >站长网</a> : <a class="comment_content" href="http://www.litanwei.com/chanpinjingli-project-manager/329#comment-129" title="View the entire comment by 站长网" >这骂人也骂得太有水平了吧。</a></li>
<li><a class="commentor" href="http://blog.sina.com.cn/yyannan" >杨犊子</a> : <a class="comment_content" href="http://www.litanwei.com/chanpinjingli-project-manager/329#comment-128" title="View the entire comment by 杨犊子" >产品经理的角色定位确实太宽泛了</a></li>
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		<title>交互设计师的专业度表现</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Dec 2009 02:28:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>李谭伟</dc:creator>
				<category><![CDATA[用户体验]]></category>
		<category><![CDATA[交互设计]]></category>
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		<category><![CDATA[项目管理]]></category>

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		<description><![CDATA[·引言

一直以来，交互设计师都是一个受到广泛质疑的岗位，很多人不了解交互设计师的价值，更直接的说，我们大多数的交互设计师没有表现出足够的、令人信服的专业度。

大约五年前选择了这个职业，一路走来，质疑过、探讨过，也争辩过。和很多交互设计师一样，我也有过盲目自信和茫然失措，历经时间的鞭挞后，渐渐的我对这份工作、这个专业，有了一些个人的感悟……

<span class="readmore"><a href="http://www.litanwei.com/jiaohu-shejishi-zhuanye/307" title="交互设计师的专业度表现">阅读全文——共4234字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>·引言</strong></p>
<p>一直以来，<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.litanwei.com/tag/%e4%ba%a4%e4%ba%92%e8%ae%be%e8%ae%a1" title="查看 交互设计 中的全部文章" target="_blank">交互设计</a></span>师都是一个受到广泛质疑的岗位，很多人不了解<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.litanwei.com/tag/%e4%ba%a4%e4%ba%92%e8%ae%be%e8%ae%a1" title="查看 交互设计 中的全部文章" target="_blank">交互设计</a></span>师的价值，更直接的说，我们大多数的<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.litanwei.com/tag/%e4%ba%a4%e4%ba%92%e8%ae%be%e8%ae%a1" title="查看 交互设计 中的全部文章" target="_blank">交互设计</a></span>师没有表现出足够的、令人信服的专业度。</p>
<p>大约五年前选择了这个职业，一路走来，质疑过、探讨过，也争辩过。和很多<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.litanwei.com/tag/%e4%ba%a4%e4%ba%92%e8%ae%be%e8%ae%a1%e5%b8%88" title="查看 交互设计师 中的全部文章" target="_blank">交互设计师</a></span>一样，我也有过盲目自信和茫然失措，历经时间的鞭挞后，渐渐的我对这份工作、这个专业，有了一些个人的感悟……</p>
<p>从我的理解来看，100分的顶尖<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.litanwei.com/tag/%e4%ba%a4%e4%ba%92%e8%ae%be%e8%ae%a1%e5%b8%88" title="查看 交互设计师 中的全部文章" target="_blank">交互设计师</a></span>们通常天赋异禀、特立独行。但75分的合格交互设计师们却有迹可循，完全可以看作是流水线生产的标准件，今天，我和大家聊的就是这些75分交互设计师的专业度体现。<span id="more-307"></span></p>
<p><strong>·交互设计师的基本素质</strong></p>
<p>首先，谈谈我个人对交互设计师基本素质的看法。从我个人的理解来看，可以简单归纳为九字诀：“听、看、想、说、磨、做、验、写、讲”（如图1.1）。</p>
<p><img src="http://zhuhequn.aliued.cn/files/2009/12/001.jpg" alt="001" width="358" height="58" /> 图1.1</p>
<p>1）听：做一个交互设计师，最重要的一点就是要懂得倾听（这里蕴藏了一个隐晦的性格属性：谦虚！）。通常情况下，我们不是用户，所以很难100%代表用户，更左右不了老板，所以我们首先要有听的本事，把来自用户的、老板的、PD的、视觉的、前端的、开发的、测试的、市场的、业界的等各方面的声音都听过来，听进去。</p>
<p>2）看：99%的情况下，交互不是一蹴而就的创造工作，它是站在前人肩膀上不断迭代更新的行为过程。我这里指的“看”是要求设计师能博览、能泛猎，看到好的，见过差的，什么都略懂，交互才能变得很美……</p>
<p>3）想：交互是思考的输出产物和表现形式。当设计师将之前听到的和看到的内容在头脑中加以整理、分析，经过发散的创造性碰撞和严谨的逻辑论证后，逐渐得到了相对靠谱的交互产物。这个思索分析的过程贯穿于交互设计工作流程的每个环节。</p>
<p>4）说：一个能说会道的人不一定是一个优秀的交互设计师，但一个优秀的交互设计师必然是一个善于准确表达自己想法和观点的人。在这一点上，我坚持交互是一门分享的学科，需要的是开放的性格和良好的沟通技巧。</p>
<p>5） 磨：耐心、技巧、热情的综合表现。在一个项目的进程中，不可避免的会面临很多的挑战，优秀的交互设计师善于发挥“磨”的精神，他们怀揣对交互专业的无比热情，以无所不用其极的技巧，耐心的缠死一个又一个质疑方，最终让大家认同并帮助推动设计的实现。通常来说，一个优秀的交互设计师会是一个优秀的Idea推销员。</p>
<p>6） 做：交互设计师专业度的核心表现。俗语说得好，是骡子是马，牵出来遛遛。对于交互设计师来说，之前的环节做得再好、再完美，也只是停留在设计师自己的脑子里，游荡于听众们的耳膜间。如果理论落实不到实际，那所有的想法都只是空中楼阁，你之前所有的努力都只是在佐证你的空泛和不切实际。所以我们不仅要能“做”，更要“做”得漂亮，“做”得完美！我一直都是这样认为：“做”决定了一个交互设计师是不是靠谱，决定了一个交互设计师的高度，是一个交互设计师最根本的专业素质。</p>
<p>7）验：<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.litanwei.com/tag/yonghutiyan" title="查看 用户体验 中的全部文章" target="_blank">用户体验</a></span>设计，最终是要落实到用户的身上的。客观中立的验证、分析、评估能力是一个优秀交互设计师的重要素质。无论个人还是团队，设计的成果都需要通过精准的测试才能算得上合乎标准，此时，一颗平常心和一双敏锐的眼睛是设计师最需要的。</p>
<p>8）写：分析、归纳和总结能力的综合表现。一个项目，无论成功还是失败，总是有很多地方值得设计师本人或后来人借鉴。交互设计之路不是一座苛求零失误的独木桥，但绝对是一条要求零“重复”失误的单行线。评价一个设计师的专业度，很重要的一环就是看他能不能多犯前人从来没有犯过的错误，并能有效总结给后来人。于是，他就成了大家，路就这样被趟了出来……</p>
<p>9）讲：演讲能力。这里所指的是在项目后期进行的交流分享。一个专业的交互设计师会站在宏观的高度上，以平和的心态同他人沟通，验证自己先前设计的合理性、全面性和科学性，更好的提高自己的专业能力，为今后的交互设计做好准备。</p>
<p><strong>·交互专业度的具象化表现</strong></p>
<p>刚才讲了很多，但总体来说还是偏理论，还是让人摸不着头脑，虚幻的概念最大的优势在于它的颠簸不破和四平八稳，谁也揪不住它的小辫子。但这不是我的风格，更不是我写这篇文章的初衷，我希望的是抛砖引玉，给大家带来一些真正意义上能直接使用的东西。所以，接下来，我们来些“干货”，玩点简单粗暴的……</p>
<p><img src="http://zhuhequn.aliued.cn/files/2009/12/003.jpg" alt="003" width="800" height="428" /></p>
<p>图1.2</p>
<p>根据阿里巴巴目前的<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.litanwei.com/tag/%e4%ba%a7%e5%93%81%e5%bc%80%e5%8f%91" title="查看 产品开发 中的全部文章" target="_blank">产品开发</a></span>流程（如图1.2），交互设计是大环节中的一个小点，抛开杂乱的干扰信息，单纯考量交互设计师在过程中的参与度，我们就能得到一个理想化的交互设计行为流（如图1.3）：</p>
<p><img src="http://zhuhequn.aliued.cn/files/2009/12/002.jpg" alt="002" width="455" height="294" /></p>
<p>图1.3</p>
<p>流程没什么好讲的，更没什么好争辩的，无非也就是增加一个、减少一个、偷换概念、细分归纳之类的忽悠。我这里想和大家分享的是流程中每个环节的专业输出物，我有一个激进的想法：如果某人能精准的完成某些公认的标准化输出物，那他99%可以被称为是一个“专业”的75分交互设计师了，剩下的1%，也许是拼RP……</p>
<p>这里，我先简单交代一下即将涉及到的流程节点、对应输出物的图形色块的代表含义。</p>
<p>1）流程环节说明（如图1.4）：</p>
<p><img src="http://zhuhequn.aliued.cn/files/2009/12/004.jpg" alt="004" width="180" height="106" /></p>
<p>图1.4</p>
<p>2）流程环节各输出物说明（如图1.5）：</p>
<p><img src="http://zhuhequn.aliued.cn/files/2009/12/0052.jpg" alt="005" width="178" height="215" /></p>
<p>图1.5</p>
<p>在我看来，一个专业的交互设计师，在一个理想化产品设计的过程中，有一些是属于必须的输出物，有一些属于最好有（推荐）的输出物，还有一些属于可有可无的输出物。同时，根据项目的实际情况和参与角色的分工情况，存在一些交互设计师可能需要负责的输出物，具体细节我将在下面逐一介绍。</p>
<p>1）需求获取阶段：</p>
<p><img src="http://zhuhequn.aliued.cn/files/2009/12/006.jpg" alt="006" width="362" height="48" /></p>
<p>此阶段通常来说会由PD等外部资源发起，输出物主要是FRD文档和时间计划文档，用以描述问题、提出初步目标，假想可能的解决方案、预估资源并梳理时间计划等。当然，对于从UED内部发起的项目，这两部分的输出也可以由交互设计师完成，属于可能责任输出物；</p>
<p>2）需求分析阶段：</p>
<p><img src="http://zhuhequn.aliued.cn/files/2009/12/007.jpg" alt="007" width="474" height="48" /></p>
<p>历史数据的关注和分析阶段，基于项目本身，要针对竞争对手、行业现状等做详尽的收集和分析，其中的关键考核点是要做必要的头脑风暴，获取发散而全面的信息集合。在此阶段，竞争分析报告和头脑风暴输出物是交互设计师专业度的重要表现。</p>
<p>3）用户访谈阶段：</p>
<p><img src="http://zhuhequn.aliued.cn/files/2009/12/008.jpg" alt="008" width="362" height="47" /></p>
<p>对于一些条件允许的项目，我们建议能在项目初期寻求一些用户的信息，定义一些用户的属性，这些对于之后的交互设计都会是坚实的基础。一个高专业度的交互设计师甚至会主动介入访谈问卷的设定工作，客观的参与调研报告输出的全过程。</p>
<p>4）需求修正阶段：</p>
<p><img src="http://zhuhequn.aliued.cn/files/2009/12/009.jpg" alt="009" width="247" height="65" /></p>
<p>专业的交互设计师通常不甘于沦为一个纯粹的资源，抗拒被动的接受命令。我们之前经历的需求分析和用户访谈都是为掌控主动权而做的准备。如今，我们有理有据，应该主动出击，和需求方讨论研究需求的合理性、可行性，明确最终的修正目标，并对达成目标所涉及的重点突破点有理性的分析判断，筛选出各设计点的优先级。</p>
<p>5）设计草稿阶段</p>
<p><img src="http://zhuhequn.aliued.cn/files/2009/12/010.jpg" alt="010" width="474" height="66" /></p>
<p>项目目标和设计方向确定下来后，我们将进入核心的设计环节。作为交互设计师的“杀手锏”，交互流程和线框草图当然一个都不能少，但此时我更想强调一项辅助性质的调研分析工作。从交互的角度来看，在大流程大框架敲定的情况下，交互设计师通常会投入更多的精力在一些核心的设计点，也就是我们在需求修正阶段确认的设计重点。此时，专业的设计师绝对不会拍脑袋设计，更不会想当然出方案，而是会针对这些核心点做业界调研和分析，为自己即将进行的设计寻求一个足够宽广厚实的肩膀。</p>
<p>6）设计细化阶段</p>
<p><img src="http://zhuhequn.aliued.cn/files/2009/12/011.jpg" alt="011" width="362" height="46" /></p>
<p>第一阶段的设计工作将在此阶段性输出。我们回顾一下，截止此时的设计产物有：用户调研报告、FRD确认文档、交互流程、线框草图、核心设计调研分析、核心设计详细说明、交互流程整体说明等。基本上，一个交互设计师的专业度，已经可以根据此时的输出物数量、质量看出个大概齐了。</p>
<p>7）专家评审阶段</p>
<p><img src="http://zhuhequn.aliued.cn/files/2009/12/012.jpg" alt="012" width="362" height="48" /></p>
<p>一个专业的交互设计师，要谦虚。此刻，我们进入小范围专家评审的阶段了，三个臭皮匠还顶一个诸葛亮呢，更何况是参与评审的专家呢。此时设计师的专业度就体现在 “听”、“说”和“想”这三诀上，耐心的做好评审记录，有理有据的同专家们进行专业沟通，并确认最终的结论和方向。</p>
<p>8）设计优化阶段</p>
<p><img src="http://zhuhequn.aliued.cn/files/2009/12/013.jpg" alt="013" width="589" height="45" /></p>
<p>经历了专家团的考验，又该抖擞精神重新上路了，没什么好说的，把过程做好了，你的专业度也就到位了。设计优化阶段的投入度和产出将直接影响到后续Demo及测试的效果，和最终设计也息息相关，各位交互设计师们，千万别打瞌睡了！</p>
<p>9）仿真Demo开发阶段</p>
<p><img src="http://zhuhequn.aliued.cn/files/2009/12/014.jpg" alt="014" width="247" height="104" /></p>
<p>终于到了仿真Demo的模型化阶段啦，这时尽管并没有直接的交互输出物，但还是需要交互设计师用百分百的挑刺精神，协助视觉和前端精准的达成我们之前的设计，严格保证最佳的输出效果。</p>
<p>10）测试验证阶段</p>
<p><img src="http://zhuhequn.aliued.cn/files/2009/12/015.jpg" alt="015" width="362" height="47" /></p>
<p>仿真Demo出来之后，将进入最后的测试验证阶段，根据项目的实际情况，可能是QA测试，也可能是用户测试，总之，这个环节能帮助设计师最后把关设计的合理性，专业如你，一定要亲自跟进测试并给出最终的评估报告，哪些点是前期没有考虑周全的？那些点是成功的？哪些点是必须立即改进的？哪些点能以后再说？哪些……</p>
<p>11）完成设计阶段</p>
<p><img src="http://zhuhequn.aliued.cn/files/2009/12/016.jpg" alt="016" width="589" height="46" /></p>
<p>最后的设计阶段，根据之前的测试验证评估报告，交互设计师要对所有之前的输出做一次严格的检查和修正，完成最后的输出。</p>
<p>12）开发上线阶段</p>
<p><img src="http://zhuhequn.aliued.cn/files/2009/12/017.jpg" alt="017" width="362" height="104" /></p>
<p>盯紧视觉设计师和前端工程师吧，最关键的时候终于到了，经历了那么多纷繁复杂的环节，我们等的就是上线的这一瞬间。当然，千万别忘了后续的跟踪和分析，这能为你的专业度加分不少哦！</p>
<p><strong>·总结和展望</strong></p>
<p>综上所述，我们已经整理出来了体现交互设计师专业度的过程输出物了，总结一下：以75分交互设计师的标准来看，我们的专业度能通过以下的关键输出物衡量：FRD目标确认文档、竞争分析报告、头脑风暴产出物、项目初期用户调研报告、核心设计点调研及分析报告、专家评审报告和评估报告、原型测试报告、交互流程图及详细说明文档、页面线框图、核心设计点说明文档和最后的跟踪分析报告。</p>
<p>基本上，所有的输出物都是反复易稿的结果，都是细碎过程的迭代输出，都饱含了设计师辛勤的工作投入。所有有梦想的交互设计师们，请正确的审视这些输出物，珍惜自己的付出，它们不光是单板的形式教条，它们更是证明自己专业度最有利的武器！</p>
<p>被很多同学都质疑过：那么多的输出物，平时做需求怎么可能全部做出来？每当此时，我的回答都是一样的：“是的，找借口总是很容易的。大家的确都很忙碌，按季度来说，基本上每个人都会经手大大小小几十个需求，但我们真的忙碌到输出一个高质量设计的精力都没有了吗？还是我们打心里就本着做交互、混日子的想法呢？”</p>
<p>不是不能，是不愿！那才是交互设计这个职业最可悲之处……</p>
<p>上文仅代表个人观点，请各位看官不吝指正。转载标注“阿里巴巴中文站UED朱鹤群”</p>
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